当前位置:首页 >> 新闻中心 >>公司动态
  • 状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

  • 文章来源:   发布时间:2025-06-21 23:20:10 22:56:39   点击次数:49  大 中 小
  • 吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

    如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

    对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

    而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

    ue4里…。

    状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
友情链接:
版权所有:
联系电话:| 建议使用IE8.0及以上版本浏览器 |